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《暗黑3》測試之后

時間:2017-11-25 | 來源:http://www.wp1f.com

《暗黑3》測試之后,不少玩家從最初兩關的體驗,感受到了《暗黑3》的魅力,但《暗黑3》能否達到前作的成就引起了爭議,尤其是《暗黑3》在當前面臨著諸多同類作品的挑戰,并不能說是高枕無憂。暴雪也曾表示過跳票是為了保證《暗黑3》能夠成為一個經典的游戲,從這個角度來看,或許跳票對玩家來說也不是一件壞事。

《暗黑3》曾短暫拯救過韓國網吧行業的低迷,《暗黑3》的風靡直接帶來網民上網時長的增加和網吧用戶的數量的增加。然而幾個月下來,《暗黑3》在韓國卻面臨更大的困境:網吧占有率不斷下滑,同時還面臨著韓國網吧協會的起訴。

【導讀】此前,我們已經看過了即將到來的《暗黑3》1.0.5補定的兩大核心內容:新的難度、新的MF。當時《暗黑3》高級技術游戲設計師WyattCheng以及游戲總監JayWilson只是對這兩部分進行了簡要的闡述和路線上的總覽,并沒有十分詳細的內容透露。

還沒有在中國發售的《暗黑3》未來給亞洲服務器帶來怎樣的影響還是未知數的。根據預測,《暗黑3》韓國銷量至少在10萬張以上。這里在加上臺服玩家之間引起的誤會,暴雪公司不知道應該拿出怎樣的解決方法去妥善解決這個問題。

這個Mod直接從畫面后處理著手,消除《暗黑3》beta版畫面鋸齒,提升畫面清晰度,并且從一定程度上降低了畫面曝光度,略微增加伽馬值,下面的效果截圖左半邊是《暗黑3》beta版原始畫面,右半部是應用FXAAMod之后的截圖。

【導讀】暴雪旗下的《魔獸世界》《暗黑3》《爐石傳說》都是當下最有人氣的游戲,當然也吸引了不少未成年玩家。《魔獸世界》的內置商城、《暗黑3》的拍賣行都涉及了現金交易,因此為了防止熊孩子們無節制的亂花錢,暴雪決定推出家長控制系統加以限制。

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